مجله اینترنتی دیپروتد

ریشه های عمیق اجتماعی و اقتصادی

كتاب کار عمیق

 یکی از کارهای مشهور بیل گیتس «هفته‌های تفکر» بود که طی آن‌ها از وظایف کاری‌اش در مایکروسافت دوری می‌گزید و به همراه چندین کتاب و قلم و کاغذ به یک کلبه پناه می‌برد. هدفش از انجام چنین کاری تفکر عمیق پیرامون مسائل بغرنجی بود که فراروی مایکروسافت قرار داشتند. 



شدن

میشل اوباما Michelle Obama  بانوی اول پیشین آمریکا کتاب شدن میشل اوباما (Michelle Obama) بانوی اول پیشین آمریکا، با استفاده از شیوه‌ای صمیمانه شما را به دنیای خود دعوت می‌کند و از تجربیاتی سخن می‌گوید که شخصیت او را شکل داده‌اند. در واقع کتاب شدن (Becoming Michelle Obama) حکایت سرگذشت زنی است که دشواری‌ها و موانع زندگی را قدم‌ به ‌قدم پشت سر می‌گذارد و با تلاش، صبوری، تدبیر و ایستادگی آینده‌ای روشن برای خود رقم می‌زند.  «Becoming» که به «میشل اوباما شدن» ترجمه شده است، دومین کتاب میشل اوباما، همسر رئیس‌جمهور سابق ایالات متحده است که در عرض دو هفته صدرنشین پرفروش‌ترین کتاب‌های نیویورک‌تایمز شده و به خاطر عنوان عجیب و جنجال برانگیزش توجه بسیاری از مردم در سراسر جهان را جلب کرده است.


راهنمای نگارش گزارش‌های راهبردی در حوزه سیاستگذاری عمومی

راهنمای نگارش گزارش‌های راهبردی در حوزه سیاستگذاری عمومی  کتاب «راهنمای نگارش گزارش‌های راهبردی در حوزه سیاستگذاری عمومی؛ برای مشاوره‌دهندگان سیاسی در اروپای مرکزی و شرقی» نوشته ایون یانگ و لیزا کوئین نوشته شده است. این کتاب توسط مرکز بررسی‌های استراتژیک ریاست‌جمهوری ترجمه شده است.هدف نگارندگان در این راهنما، ارائه آموزش‌هایی برای نگارش گزارش‌های راهبردی است. این کتابی است که همچنین می‌تواند به عنوان یک راهنمای مرجع مورد استفاده قرار گیرد. با این حال، از آنجا که با اتکا بر ادبیات تحقیقات و مطالعات عرصه سیاست‌گذاری تدوین شده است، می‌تواند مبنای دوره‌های آموزشی نگارش مقالات و گزارش‌های راهبردی قرار بگیرد.


احکام بازی های رایانه ای

احکام بازی های رایانه ای
بسیاری از بازی‌هایی که از کشورهای غربی وارد کشور می‌شوند، متناسب با فرهنگ منحط غربی ساخته شده است و کارها و صحنه‌هایی را نشان می‌دهد که با فرهنگ و دین ما مغایرت دارد. در اینگونه از بازیها مسائلی مانند: ارتباط آزاد زن و مرد، استفاده از مشروبات الکلی، زیر پا گذاشتن ارزشها و... به نمایش گذاشته می‌شود که در فرهنگ سازندگان این بازیها امری عادی است و برای آنها قبحی ندارد؛ ولی همین امور در کشورهای اسلامی، مخصوصاً ایران، قبیح و گناه حساب می‌شوند. اگر کاربر مسلمان به اینگونه از بازیها عادت کند، به مرور مسائلی که برای او ارزشمند بودند، بی‌ارزش شده و اموری که در فرهنگ و دین او قبیح و گناه محسوب می‌شوند، با گذشت زمان برای او عادی شده و دیگر قبحی ندارند، البته ناگفته نماند که برخی از بازیها فقط برای این ساخته شده‌اند که فرهنگ و دین کاربر را تضعیف کنند و یا تغییر دهند، که در ادامه به برخی از آنها اشاره می‌شود.


ما چگونه ما شدیم

«ما چگونه ما شدیم» از صادق زیبا کلام
هرگاه سخن از مقوله ای به عقب ماندگی ولو در محال روشنفکری و آکادمیک به میان می رود بلافاصله اذهان به سوی نقش استعمارگران، امپریالیست ها و مهره ها و عوامل سرسپرده روس و انگلیس و جلوگیری از به ثمر نشستن استعدادهای لایزال خفته در این سرزمین متوجه می شود و توطئه های دشمنان این آب و خاک عامل اصلی عدم پیشرفت و عقب ماندگی ایران محسوب می شود.
ما چگونه ما شدیم از معدود تلاش هایی است که به جای پرداختن به نظریه مشهور و البته پرطرفدار توطئه، بدون رفع اتهام و غسل تعمید استعمارگران و عوامل خارجی، سبب اصلی را در داخل این سرزمین و در میان عوامل تاریخی و جغرافیایی خاص ایران جستجو می کند و توطئه ها و دسیسه های عوامل خارجی را نه علت که معلول عقب ماندگی ایران می داند.