احکام بازی های رایانه ای
احکام بازی های رایانه ای
بسیاری از بازی‌هایی که از کشورهای غربی وارد کشور می‌شوند، متناسب با فرهنگ منحط غربی ساخته شده است و کارها و صحنه‌هایی را نشان می‌دهد که با فرهنگ و دین ما مغایرت دارد. در اینگونه از بازیها مسائلی مانند: ارتباط آزاد زن و مرد، استفاده از مشروبات الکلی، زیر پا گذاشتن ارزشها و... به نمایش گذاشته می‌شود که در فرهنگ سازندگان این بازیها امری عادی است و برای آنها قبحی ندارد؛ ولی همین امور در کشورهای اسلامی، مخصوصاً ایران، قبیح و گناه حساب می‌شوند. اگر کاربر مسلمان به اینگونه از بازیها عادت کند، به مرور مسائلی که برای او ارزشمند بودند، بی‌ارزش شده و اموری که در فرهنگ و دین او قبیح و گناه محسوب می‌شوند، با گذشت زمان برای او عادی شده و دیگر قبحی ندارند، البته ناگفته نماند که برخی از بازیها فقط برای این ساخته شده‌اند که فرهنگ و دین کاربر را تضعیف کنند و یا تغییر دهند، که در ادامه به برخی از آنها اشاره می‌شود.

امروزه همگان متوجه علاقهٔ افراد، به خصوص جوانان و نوجوانان به بازی‌های رایانه‌ای، اعم از بازی‌هایی که در رایانه‌های خانگی قابل اجرا هستند، یا بازی‌های قابل اجرا در گوشیهای تلفن همراه و یا دستگاه‌های بازی خانگی مثل سگاه، پلی استیشن، سونی و… شده‌ایم؛ اما بی‌اطلاعی آنان از آسیبها، توهینها و تحریفهایی که در این بازیها وجود دارد، باعث بسی تأسف است. وقتی کسی این مطالب را برای آنان روشن کند، تازه متوجه می‌شوند که این بازیها فقط برای سرگرمی نیستند؛ بلکه با اهداف خاصی ساخته می‌شوند.
با توجه به اهمیت این موضوع و جهت آشنایی نوجوانان و جوانان به آسیبها و احکام بازی‌های رایانه‌ای، از سوی پژوهشکدهٔ امر به معروف تصمیم گرفته شد کتاب جامعی دربارهٔ بازی‌های رایانه‌ای نوشته شود که در بردارندهٔ مسائل و احکام این بازیها باشد.
این کتاب هشت بخش دارد که شامل مباحثی پیرامون (اهداف بازی‌های رایانه‌ای، فوائد بازی‌های رایانه‌ای، آسیبهای بازی‌های رایانه‌ای، توهین در بازی‌های رایانه‌ای، مسائل و احکام تولید، توزیع و مصرف کنندگان بازی‌های رایانه‌ای) می‌باشد.
برای نوشتن این کتاب با کارشناسان بازی‌های رایانه‌ای و گیمرهای حرفه‌ای مشورت شده است و از نظرات و پیشنهادات آنها در تهیه کتاب استفاده شده است.
در این نوشته، سوالات شرعی را از مشهور مراجع تقلید ذکر کرده‌ایم لذا اگر در کتاب، نظرات فقهی مرجع تقلیدی ذکر نشد یا به آن دست نیافتیم یا در این مورد نظری نداشته‌اند. ان شاء الله در صورتی که این نظرات را به دست بیاوریم در چاپهای بعدی اضافه می‌شود.
خوانندگان محترم در صورتی که در یک موضوع خاص، مسئله شرعی ای را در این کتاب پیدا نکردند حتماً به رساله مرجع تقلید خودشان رجوع شود یا از ایشان استفتاء کنند.
امید است این مجموعه بتواند رسالت خود را در جهت روشن کردن افکار جامعه و تعلیم افراد پیرامون احکام بازی‌های رایانه‌ای و آسیبهای آن به انجام رساند و مورد قبول درگاه احدیِت قرار گیرد.

حوزه/ با کتاب «احکام بازی های رایانه ای» به قلم محمود صادقی بیشتر آشنا شویم.

به گزارش خبرگزاری «حوزه»، کتاب احکام شبکه های اجتماعی به قلم محمود صادقی و به سفارش ستاد امر به معروف و نهی از منکر پژوهشکده امر به معروف و نهی از منکر، به چاپ رسیده است.

بر اساس این گزارش، این کتاب در هشت بخش «کلیات»، «اهداف بازی های رایانه ای خارجی»، «فواید بازی های رایانه ای»، «آسیب های جسمی و روحی بازی های رایانه ای»، «توهین در بازی های رایانه ای خارجی»، «تولید بازی های رایانه ای»، «توزیع بازی های رایانه ای» و «کاربران بازی های رایانه ای» و در فصول گوناگون به چاپ رسیده است.

گفتنی است، این کتاب از سوی نشر معروف به چاپ رسیده و علاقمندان جهت کسب اطلاعات بهتر و بیشتر از مباحث بازی های رایانه ای می توانند این کتاب را تهیه نمایند.



فهرست کتاب احکام بازی های رایانه ای

۱ پیشگفتار

۲ بخش اول: کلیات

۲.۱ مقدمه

۲.۲ تعریف بازی‌های رایانه‌ای

۲.۳ پیشینهٔ بازی‌های رایانه‌ای

۲.۴ ضرورت تحقیق

۲.۵ سخنی با والدین

۲.۶ پاسخ به یک شبهه

۳ بخش دوم: اهداف بازی‌های رایانه‌ای خارجی

۳.۱ مقدمه

۳.۲ فصل اول: اهداف اعتقادی بازی‌های رایانه‌ای غربی

۳.۳ مقدمه

۳.۴ فصل دوم: اهداف ضد اخلاقی بازی‌های رایانه‌ای غربی

۳.۵ مقدمه

۳.۶ فصل سوم: اهداف فرهنگی - اجتماعی بازی‌های رایانه‌ای غربی

۳.۷ ترویج سبک زندگی غربی

۳.۸ تضعیف جایگاه زن و خانواده

۳.۸.۱ الف) زنان، موجوداتی بی‌احساس و خشن

۳.۸.۲ ب) زنان، موجودی فریب دهنده و جذاب

۳.۹ قهرمان و اسطوره‌سازی

۳.۱۰ فصل چهارم: اهداف سیاسی بازی‌های رایانه‌ای غربی

۳.۱۱ القای ناجی بودن آمریکا

۳.۱۲ آماده‌سازی برای جنگهای آینده

۳.۱۳ پاک کردن جنایات آمریکا

۳.۱۴ فصل پنجم: اهداف اقتصادی بازی‌های رایانه‌ای غربی

۳.۱۵ درآمدزایی بازی‌ها

۳.۱۵.۱ استفتاء

۳.۱۶ فصل ششم: اهداف نظامی بازی‌های رایانه‌ای غربی

۳.۱۷ آموزش و پرورش دادن نیرو

۴ بخش سوم: فواید بازی‌های رایانه‌ای

۴.۱ آموزش مفاهیم عالی انسانی

۴.۲ افزایش قدرت تصمیم‌گیری

۴.۳ رشد یادگیری

۴.۴ کاهش استرس و افسردگی

۴.۵ اجتماعی شدن بچه‌ها

۴.۶ کاهش درد و بیماری

۴.۶.۱ استفتاء

۴.۷ کسب مهارتهای لازم و مفید

۵ بخش چهارم: آسیبهای جسمی و روحی بازی‌های رایانه‌ای

۵.۱ فصل اول: آسیبهای اعتقادی بازی‌های رایانه‌ای

۵.۲ فصل دوم: آسیبهای اخلاقی بازی‌های رایانه‌ای

۵.۳ عادی‌سازی انجام رذایل اخلاقی

۵.۴ ظهور صفات رذیلهٔ پنهانی

۵.۵ فصل سوم: آسیبهای اجتماعی بازی‌های رایانه‌ای

۵.۶ افزایش جرم و جنایت

۵.۷ متزلزل شدن روابط خانواده

۵.۸ دوری از وظایف واقعی

۵.۹ ترس از فرزنددار شدن

۵.۱۰ فصل چهارم: آسیبهای روانی بازی‌های رایانه‌ای

۵.۱۱ خشونت‌طلبی

۵.۱۱.۱ استفتاء

۵.۱۲ تقلید گفتار نامناسب

۵.۱۳ زمینه‌ساز از خود بیگانگی

۵.۱۴ همانندسازی اتفاقات دنیای مجازی در دنیای واقعی

۵.۱۵ منزوی شدن

۵.۱۶ قانون‌گریزی

۵.۱۷ توهم‌زدگی

۵.۱۸ اعتیاد به بازی

۵.۱۹ فصل پنجم: آسیب‌های جسمی بازی‌های رایانه‌ای

۵.۲۰ ضعف بینایی چشم

۵.۲۰.۱ استفتاء

۵.۲۱ فشار به ستون فقرات

۵.۲۲ بیماری‌های پوستی

۵.۲۳ تشدید بیماری صرع

۵.۲۴ چاقی و اضافه وزن

۵.۲۵ تحریک قوای جنسی

۵.۲۶ بلوغ زودرس

۵.۲۷ آسیب دیدن مغز

۵.۲۸ شب ادراری

۵.۲۹ ضربان قلب بالا

۵.۳۰ ضعف ارگانیک بدن

۵.۳۱ راه‌های پیشگیری از آسیب‌های جسمی بازی‌های رایانه ­ای

۵.۳۲ فصل ششم: آسیبهای امنیتی بازی‌های رایانه‌ای

۵.۳۲.۱ استفتاء

۵.۳۳ جاسوسی با بازی‌های رایانه‌ای

۵.۳۴ خراب شدن سیستم توسط بازی‌های رایانه‌ای

۵.۳۵ فصل هفتم: آسیب‌های اقتصادی بازی‌های رایانه‌ای

۵.۳۶ ضرر اقتصادی به فرد و خانواده

۵.۳۶.۱ استفتاء

۵.۳۶.۲ استفتاء

۵.۳۷ ضرر به اقتصاد ملی

۵.۳۷.۱ استفتاء

۵.۳۸ فصل هشتم: آسیبهای تحصیلی بازی‌های رایانه‌ای

۵.۳۹ اُفت تحصیلی

۵.۴۰ استفتاء

۶ بخش پنجم: توهین در بازی‌های رایانه‌ای خارجی

۶.۱ توهین به دین‌ها و قومیت‌ها

۶.۲ فصل اول: توهین به مقدسات

۶.۲.۱ توهین به خدای متعال

۶.۲.۲ توهین به فرشتگان الهی

۶.۲.۳ توهین به بهشت و جهنم

۶.۲.۴ توهین به پیامبر اکرم صلی الله علیه و آله

۶.۲.۵ توهین به قرآن کریم

۶.۲.۶ توهین به اهل‌بیت علیهم السلام

۶.۲.۷ توهین به مکانهای مقدس و متبرک

۶.۳ فصل دوم: توهین به مسلمانان

۶.۴ فصل سوم: توهین به ایران و ایرانیان

۷ بخش ششم: تولید بازی‌های رایانه‌ای

۷.۱ فصل اول: تولید بازی‌های رایانه‌ای داخلی

۷.۲ ضرورت تولید

۷.۲.۱ استفتاء

۷.۳ فصل دوم: محتوای بازی‌های داخلی

۷.۴ محتوای جذاب و اثرگذار

۷.۴.۱ استفتاء

۸ بخش هفتم: توزیع بازی‌های رایانه‌ای

۸.۱ فصل اول: نظارت بر سایت‌ها و فروشندگان بازی‌های رایانه‌ای

۸.۲ لزوم نظارت جدی

۸.۲.۱ استفتاء

۸.۲.۲ استفتاء

۸.۳ تبلیغ بازی‌های رایانه‌ای

۸.۳.۱ استفتاء

۸.۴ مسئولیت شرکت‌های اینترنتی

۸.۵ فصل دوم: احکام فروشندگان بازی‌های رایانه‌ای

۸.۶ نقش مؤثر فروشندگان در فرهنگ

۸.۷ اشتغال در فروشگاه بازی‌های رایانه‌ای

۸.۸ خرید و فروش بازی‌های مستهجن و انحرافی

۸.۹ نگهداری بازی‌های رایانه‌ای منحرف و مستهجن

۸.۹.۱ استفتاء

۸.۱۰ دانلود کردن و فروش فیلتر شکن

۸.۱۱ رایت بازی‌های رایانه‌ای

۸.۱۱.۱ حکم فقهی

۸.۱۱.۲ سوالات شرعی

۸.۱۲ تأییدات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

۸.۱۳ پیک موتوری و بازی رایانه‌ای

۸.۱۴ خمس بازی رایانه‌ای

۸.۱۵ تولید قاب بازی رایانه‌ای

۸.۱۶ قانون بازی‌های رایانه‌ای

۸.۱۷ فصل سوم: احکام گیم نت و خدمات رایانه‌ای

۸.۱۸ امکانات گیم نت

۸.۱۸.۱ استفتاء

۸.۱۹ شرط سنی مشتریان گیم نت

۸.۱۹.۱ استفتاء

۸.۲۰ درآمد گیم نت‌ها

۸.۲۰.۱ حکم فقهی

۸.۲۰.۲ استفتاء

۸.۲۱ بازیابی و ریکاوری بازی رایانه‌ای

۹ بخش هشتم: کاربران بازی‌های رایانه‌ای

۹.۱ فصل اول: بایدها و نبایدهای استفاده از بازی رایانه‌ای

۹.۲ اعتدال در انجام بازی رایانه‌ای

۹.۲.۱ استفتاء

۹.۲.۲ استفتاء

۹.۳ استفاده از بازی‌های مبتذل و مستهجن

۹.۴ استفاده از بازی‌های انحرافی

۹.۵ نگهداری بازی رایانه‌ای مستهجن

۹.۶ استفاده از فیلتر شکن

۹.۶.۱ استفتاء

۹.۷ دانلود بازی رایانه‌ای

۹.۸ برد و باخت در بازی‌های رایانه‌ای

۹.۸.۱ قوانین قمار و شرطبندی

۹.۸.۲ سوالات فقهی

۹.۹ چت در بازی رایانه‌ای

۹.۹.۱ استفتاء

۹.۱۰ بلوتوث کردن بازی رایانه‌ای

۹.۱۰.۱ استفتاء

۹.۱۱ موسیقی‌های بازی رایانه‌ای

۹.۱۱.۱ استفتاء

۹.۱۲ نهی از منکر و بازی رایانه‌ای

۹.۱۳ خمس بازی رایانه‌ای

۹.۱۴ بازی‌های رایانه‌ای دوبله

۹.۱۴.۱ استفتاء

۹.۱۵ فصل دوم: والدین و بازی‌های رایانه‌ای

۹.۱۶ کودکان و بازی رایانه‌ای

۹.۱۶.۱ استفتاء

۹.۱۷ نظارت والدین بر فرزندان

۹.۱۸ فصل سوم: توصیه‌هایی دربارهٔ بازی‌های رایانه‌ای

۹.۱۹ آدرس دفاتر مراجع تقلید

۱۰ منابع

۱۰.۱ کتابها

۱۰.۲ مجلات، ماهنامه و فصلنامه

۱۰.۳ سایتها

۱۱ پانویس

پیشگفتار
امروزه همگان متوجه علاقهٔ افراد، به خصوص جوانان و نوجوانان به بازی‌های رایانه‌ای، اعم از بازی‌هایی که در رایانه‌های خانگی قابل اجرا هستند، یا بازی‌های قابل اجرا در گوشیهای تلفن همراه و یا دستگاه‌های بازی خانگی مثل سگاه، پلی استیشن، سونی و... شده‌ایم؛ اما بی‌اطلاعی آنان از آسیبها، توهینها و تحریفهایی که در این بازیها وجود دارد، باعث بسی تأسف است. وقتی کسی این مطالب را برای آنان روشن کند، تازه متوجه می‌شوند که این بازیها فقط برای سرگرمی نیستند؛ بلکه با اهداف خاصی ساخته می‌شوند.
با توجه به اهمیت این موضوع و جهت آشنایی نوجوانان و جوانان به آسیبها و احکام بازی‌های رایانه‌ای، از سوی پژوهشکدهٔ امر به معروف تصمیم گرفته شد کتاب جامعی دربارهٔ بازی‌های رایانه‌ای نوشته شود که در بردارندهٔ مسائل و احکام این بازیها باشد.
این کتاب هشت بخش دارد که شامل مباحثی پیرامون (اهداف بازی‌های رایانه‌ای، فوائد بازی‌های رایانه‌ای، آسیبهای بازی‌های رایانه‌ای، توهین در بازی‌های رایانه‌ای، مسائل و احکام تولید، توزیع و مصرف کنندگان بازی‌های رایانه‌ای) می‌باشد.
برای نوشتن این کتاب با کارشناسان بازی‌های رایانه‌ای و گیمرهای حرفه‌ای مشورت شده است و از نظرات و پیشنهادات آنها در تهیه کتاب استفاده شده است.
در این نوشته، سوالات شرعی را از مشهور مراجع تقلید ذکر کرده‌ایم لذا اگر در کتاب، نظرات فقهی مرجع تقلیدی ذکر نشد یا به آن دست نیافتیم یا در این مورد نظری نداشته‌اند. ان شاء الله در صورتی که این نظرات را به دست بیاوریم در چاپهای بعدی اضافه می‌شود.
خوانندگان محترم در صورتی که در یک موضوع خاص، مسئله شرعی ای را در این کتاب پیدا نکردند حتماً به رساله مرجع تقلید خودشان رجوع شود یا از ایشان استفتاء کنند.
امید است این مجموعه بتواند رسالت خود را در جهت روشن کردن افکار جامعه و تعلیم افراد پیرامون احکام بازی‌های رایانه‌ای و آسیب های آن به انجام رساند و مورد قبول درگاه احدیِت قرار گیرد.
در پایان از تمام کسانی که بنده را در تهیه این اثر یاری کردند مخصوصاً حجت الاسلام محمد خلیلی و آقایان مهدی حق وردی طاقانکی و محمود بلالی تشکر می‌کنم و از خدای متعال موفقیت آنها را خواستارم.
محمود صادقی
اول ذیحجه ۱۴۳۶ برابر با 24/6/1394
شهر مقدس قم
نام:*
ایمیل:


جستجو در سایت
استارت آپ ها

ایده ها برای استارت آپ موجب رونق کسب و کارهای اینترنتی

آینده / استارت آپ

استارت‌آپ‌ها ادبیات بازار سرمایه را بلدند؟

استارت آپ

صدور تاییدیه دانش بنیانی شتابدهنده صدر فردا

اخبار / استارت آپ

اپلیکیشن شارژاپ

گوناگون / استارت آپ / رپرتاژ آگهی / بازتاب

جذاب‌ترین ایده‌های B2B در سال 2020

استارت آپ

۱۰ استارتاپ که بدون سرمایه به سوددهی رسیدند

استارت آپ

ایده ها و پیشنهاد برای استارت آپ در سال جدید

راهکارها و ترفند ها / استارت آپ

استارت‌آپ ایرانی؛ مرجع اول زنان افغان

استارت آپ

شروع یک کسب و کار نوپا پلتفرمی

استارت آپ

برنامه شبکه اجتماعی تیندر

گوناگون / معرفی وب سایت / استارت آپ

10 استارت آپ برتر تاکسیرانی جهان

استارت آپ

پخت پیتزاهای هیجان انگیز با هوش مصنوعی

آینده / استارت آپ

ایده‌ های استارتاپی فراموش شده‌

دورنما / بازار / استارت آپ

اپل، استارتاپ فناوری خودران Drive.ai را تصاحب کرد

استارت آپ

بررسی مهمترین چالش‌های تیم‌های استارتاپی

استارت آپ

نگرانی کاربران از هزینه تعمیر و تامین قطعات

گفت و گو / بازار / استارت آپ

مصاحبه با مدیرعامل و بنیان‌گذار استارتاپ Moz

گفت و گو / استارت آپ

آشنایی با استارت آپ های حوزه مدیریت آب

استارت آپ

راه اندازی ۷۰ استارت آپ توسط نخبگان ایرانی

استارت آپ

معرفی هشت استارت‌آپ‌ موفق ایرانی در حوزه فینتک

استارت آپ

اولین مرورگر شرعی دنیا

استارت آپ

از صفر تا پیست

استارت آپ

معرفی برترین استارتاپ‌های CES 2019

اخبار / استارت آپ

تبلیغات
درباره ما

مجله اینترنتی دیپروتد نشریه مجازی بر بستر اینترنت به مسائل آموزشی و مقالات پیرامون کسب وکار های نوپا یا استارت آپ ها و سبک زندگی است فعالیت و محتوای مطالب ارائه شده در سایت همه بیشتر در حوزه مدیریت، کارآفرینی ، روانشناسی ،اقتصادی و فناوری اطلاعات است نام اصلی دیپروتد "ریشه های عمیق " با مجوز رسمی از هیات نظارت برمطبوعات مشغول به فعالیت است

ما را در شبکه های اجتماعی دنبال کنید